quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Jogo dos múltiplos

Você sabe o que são múltiplos? São os números que resultam em se multiplicar um número qualquer por outro natural. Ex: 10 é múltiplo de 5 pois 5x2= 10. Tambem 25 é multiplo de 5 pois 5x5= 25.
Para achar os divisores, utilizaremos o mesmo conceito, lembrando que se dividirmos um número natural e der um valor exato, é porque o número realmente é divisivel por aquele natural.Ex: 50 é divisível por 2,5,10,25 e 50. Iso porque ele é múltiplo de todos esses números.
Assim, utilize o tabuleiro abaixo e ache a saída utilizando os multiplos e divisores de cada número.

Os jogos na aula de matemática



“O trabalho com jogos nas aulas de matemática, quando bem planejado e orientado auxilia o desenvolvimento de habilidades como observação, análise, levantamento de hipóteses, busca de suposições, reflexão, tomada de decisão, argumentação e organização, as quais estão estreitamente relacionadas ao assim chamado raciocínio lógico.
As habilidades desenvolvem-se porque, ao jogar, os alunos têm a oportunidade de resolver problemas, investigar e descobrir a melhor jogada; refletir e analisar as regras, estabelecendo relações entre os elementos do jogo e os conceitos matemáticos. Podemos dizer que o jogo possibilita uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática.
Além disso, o trabalho com jogos é um dos recursos que favorece o desenvolvimento da linguagem, diferentes processos de raciocínio e de interação entre os alunos, uma vez que durante um jogo cada jogador tem a possibilidade de acompanhar o trabalho de todos os outros, defender pontos de vista e aprender a ser crítico e confiante em si mesmo. “
SMOLE,Kátia Stocco;DINIZ, Maria Ignez de Souza Vieira;MILANI,Estela,Jogos de matemática de 6º a 9º ano,Artmed,Porto Alegre,2007.

VALORES DESCONHECIDOS

EXEMPLO DE COMO FICARIA A TRILHA

CARTÃO RESPOSTA

CARTA
RESPOSTA
1
PAR
2
a²+2ab+b²  ou (a+b)²
3
Y=35,00 + 0,20x, sendo x =km e y=dia
4
Ímpar
5
1
6
PAR
7
a²-6a+3²= a² -6ª+9
8
PAR
9
130
10
SIM
11
12
12
10X – 3Y
13
5
14
Y=30,00+0,45X, sendo X=Km e y=dia
15
11
 
JOGO-Valores  Desconhecidos
Objetivo Geral – Criar e utilizar jogos na perspectiva de enfrentamento na resolução de situação-problema .

Objetivo Específico: Introduzir o cálculo algébrico incluindo os números inteiros.

Estratégia: Construção de um jogo de trilha em grupo, reaproveitando materiais e jogar.

Material utilizados:
- ½ cartolina(já usada para cartaz);
-livros de matemáticas velhos que possam ser recortados;
-cola;
-Tesoura;
-um dado construído com um pedaço de papel cartão;
-tampinhas coloridas de garrafas pet.


Recursos necessários para jogar:
1 trilha;
1 dado;
4 tampinhas
1 cartão resposta.

Nº de jogadores: 3 ou 5 jogadores e 1 juiz.

Como jogar:
    Decide-se quem começa.
    Cada jogador na sua vez joga o dado e verifica em que casa vai parar, então resolve a situação que está proposta nesta casa e entrega a resposta. Ao juiz, se acertar anda o quanto está marcado de positivo na casa, se errar volta o quanto está negativo na casa.
     Ganha quem chegar primeiro ao final da trilha, podendo ser feito uma classificação dos jogadores(1º a 4º lugar)

Corrida Algébrica

Segue um jogo sobre a corrida algébrica, onde as equações podem ser resolvidas e quanto maior noção voce tiver sobre números inteiros, melhor se sairá.
Estarei postando o blog de onde está o meu trabalho para consulta sobre expressões.
Trabalho criado e elaborado por Viviane Aires de Oliveira Sanches.


www.vivianematematica.blogspot.com

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

SITES SOBRE JOGOS

A importância dos jogos matemáticos

Segundo pesquisa do grupo mathema:
'' Outro motivo para a introdução de jogos nas aulas de matemática é a possibilidade de  diminuir bloqueios apresentados por muitos de nossos alunos que temem a Matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la. Dentro da situação de jogo, onde é impossível uma atitude passiva e a motivação é grande, notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos falam Matemática, apresentam também um melhor desempenho e atitudes mais positivas frente a seus processos de aprendizagem.''
(Borin,1996,9)

''Finalmente, um aspecto relevante nos jogos é o desafio genuíno que eles provocam no aluno, que gera interesse e prazer. Por isso, é importante que os jogos façam parte da cultura escolar, cabendo ao professor analisar e avaliar a potencialidade educativa dos diferentes jogos e o aspecto curricular que se deseja desenvolver''.
(PCN, 1997,48-49)